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quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Obrigado a todos.



Obrigado a todos pelas visualizações e leituras agradeço muito tirando o fato do blog não ter muitos comentários ou divulgações obrigado mesmo assim, me ajudem a ajudar vocês se o blog tiver mais compartilhamentos e mais comentários mais lendas boas serão postadas com mais frequencia algumas exclusivas que não se acha em nenhum Site.Apesar o site ser macabro nenhum de nós somos ateus ou satanistas. Que deus esteja com vocês e obrigado.

Pedrinho o Matador. Justiceiro ou Assassino ?

Pedrinho “Matador” começou a vida com o pé esquerdo. O pequeno garoto nasceu com problemas no crânio por ter sido agredido pelo pai ainda na barriga da mãe. Cresceu assistindo cenas tão ou mais violentas que os mais sórdidos filmes de suspense, até que aos 14 anos de idade cometeu seu primeiro crime: matou o vice-prefeito da cidade onde morava. O motivo? O cara havia demitido seu pai, um guarda da escola municipal, acusado de surrupiar a merenda da molecada. Pouco tempo depois Pedrinho deu cabo à vida de outro guarda, que acreditava ser o verdadeiro ladrão da história.

Antes de completar 18 anos, o moleque já havia conquistado a mulher do dono de uma boca de fumo e assassinado uma penca de traficantes. Virou o pica da parada.

Mas sua amada acabou executada por policiais. Arranjou um outro amor, Aparecida, que mais tarde também acabou morta, dessa vez por traficantes rivais. O justiceiro foi fundo na vingança, torturando e matando mais um monte de gente que ele acreditava ter culpa por sua tragédia familiar. No fim da jornada, adentrou o casamento do suposto mandante do assassinato de sua mulher e deixou ali mais 8 vítimas fatais e vários feridos.

Acabou preso logo depois. Passou toda a vida adulta na prisão e lá empilhou mais uma quantidade enorme de novas vítimas. Entre elas o seu pai, de quem arrancou um pedaço do coração com a faca, mastigou e cuspiu fora. O castigo veio porque o velho esfaqueou a mãe do Pedrinho, que nunca deixou nada barato.

Com mais de 100 assassinatos nas costas, Pedrinho é considerado o maior homicida brasileiro.

Vocês decidem.

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Sinta como é.

Escute o video abaixo seguindo umas regras.

1-Use Fones
2-Se estiver se sentindo mal desligue o video.
3-Preste atenção


Sorriso no Escuro

Fonte:Milho Wonka

Sem olhos

Fonte:Milho Wonka

Voltando a postar.

Irei voltar a postar após descobrir o potencial dessa pagina mas por favor né deem uma ajudinha :/, de o g1 nas postagens para nos ajudar.

Deem uma força ai.

https://www.facebook.com/oescolhidofoivoce
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terça-feira, 4 de março de 2014

Herobrine a Aparição.


Nesse video, o usuário apresenta a historia dele e como ele encontrou o "herobrine", com screenshots medonhas. Dizem que o herobrine não tem palpebras e os olhos dele são grandes, brancos e brilhantes. Pesquisando na net, eu achei uma historia interessante até, um usuario falou que achou ele quatro noites seguidas, e era apenas a noite, ele trapou o herobrine de noite, quando foi de manha ele havia sumido. Outras pessoas dizem que ele não é visivel no escuro, apenas aumentando o brilho do jogo/imagem que ele se torna visivel. Mais ainda continua sendo uma lenda.


Existe até uma materia no wiki falando do herobrine, e a conversa com o notch, falando que ele não tem planos para adicionar o herobrine no jogo.... http://www.minecraftwiki.net/wiki/Herobrine


Dizem que ele é um griefer, ele pode destruir a sua casa caso ele a encontre-a. Agora caso você ache um buraco de 2 blocos de altura na sua casa, comece a se preocupar...


Algumas pessoas dizem que o herobrine pode vir em forma de animais tambem, caso você encontre um animal com o olho completamente branco, pode ser ele. Agora, esse video é um dos mais estranhos, de um dia para o outro, comecou a aparecer blocos no ceu dele, a ponte dele quebrou, a parede de vidro dele foi quebrada alguns blocos, e o mais medonho disso, é que enquando ele tirava uma foto do circuito do redstone dele, apareceu uma pessoa de olhos brancos na ponta da imagem dele:


Google Maps.

Maps3.pngNo dia 10 de Dezembro de 2011, um usuário anônimo do 4chan postou um simples endereço do Google Maps. O endereço levava para uma rua na França. Usando o recurso 3D do Google Maps, a imagem abaixo pôde ser vista:

Maps1.jpg

Várias discussões surgiram sobre o que poderia ser a criatura que aparece na imagem. Uma resposta aceitável é a de que seria apenas um suporte para prancha de surf. Porém, durante as discussões, o Google Maps censurou a ‘criatura’, levando à seguinte questão: Por que o Google faria isso a não ser que fosse algo que eles quisessem esconder?
Maps2.png


Ainda não identificaram a ‘criatura’, mas as pesquisas e discussões continuam...


..........................

Um usuário do Creepypasta wiki estava verificando toda a área ao redor quando encontrou algo estranho em uma janela embaixo de uma árvore que fica do lado oposto da rua onde está a “criatura da varanda”. Ele diz que pode ser um gato na janela, porém insiste que há um reflexo estranho aparecendo por trás do gato.

Bully - Missão removida.

Bully parece apenas mais um jogo normal. Mas, ele tem um lado oculto que poucos conheceram. Antes do lançamento do jogo Bully, a Rockstar Games tinha feito uma missão assustadora, esta missão chamava-se "Help Petey", assim que ela foi feita, os produtores do jogo apagaram imediatamente a missão, porquê ela era perturbadora, tinha cenas de sangue, cenas fortes e torturas, e até corpos humanos. Dizem que, mesmo com esta missão apagada, a Rockstar lançou um CD do jogo Bully que tinha esta missão, foi apenas um CD, e apenas uma pessoa no mundo compraria, por pura coincidência. Existe um jogador de Bully que disse que comprou esta única versão e viu esta missão assustadora, ele relatou tudo na internet, mas não se identificou. Nesta missão, o jogador tem que salvar um amigo de Jimmy Hopkins (Personagem principal do jogo), este amigo é Pete Kowalski, Jimmy deve salvá-lo do zelador assassino da escola, Pete teria invadido a área do zelador, uma área onde o zelador guarda os corpos das pessoas que ele matou. Jimmy ficou sabendo disto e teve que ir salvá-lo.




O jogo bully.

A gravação desta missão demora uma eternidade para carregar, quando ela carrega, mostra Jimmy, Gary e Pete jogando pôquer em uma mesa do dormitório dos meninos.

Pete estava chorando muito, e Gary fala "Ei, garotinha, como foi o seu tempo com o zelador? Eu aposto que você gostou.", Gary fala zombando de Pete, mas Pete responde: "Deixe-me em paz, Gary! Eu estou cansado desta vida, estou cansado de você sempre me zoar, eu vou acabar logo com isto!", então, ouve-se um barulho devastador, Gary diz satisfeito "Oh, Pete, faça isto de novo!", depois desta parte estranha, o jogo levou ao porão da escola, o objetivo falava "Encontre o zelador Luntz" em letras de sangue.

Eu procurei no porão inteiro, e nada encontrei, mas havia uma parte do porão que eu não conhecia, era um elevador que ficava em um corredor, para chegar neste elevador, eu fui pelo corredor, assim que eu entrei no elevador, eu apareci em um depósito abandonado, mas era uma gravação, era um lugar onde haviam várias pessoas mortas penduradas como animais em um matadouro, havia o corpo de uma menina morta com os ossos expostos pendurados, e ao lado deste corpo havia o Pete pendurado, mas ainda vivo. Do lado de Pete, estava o zelador com um martelo esmagando Pete, Jimmy tentou acertar o zelador com um martelo, mas ele errou e então o zelador olhou para Jimmy e disse "Tentou me acertar com o martelo? É isto que eu vou fazer com você depois!", o zelador estava esmagando o estômago de Pete, aquilo foi uma cena horrível, o jogo deu um zoom no rosto de Pete, Pete estava sangrando e o zelador estava espancando ele sem nenhuma dó.

Depois desta cena, Pete falou com uma voz fraca: "Eu juro que não vou mais voltar aqui, por favor, deixe-me ir!", o zelador fala: "Hoje não!!", tudo estava em má qualidade, menos Jimmy, Pete e o zelador, depois desta gravação, eu aparecí naquele mesmo lugar, a gravação já tinha acabado e o zelador continuava massacrando Pete, eu peguei o estilingue e acertei uma pedra no zelador, mas a tela ficou preta, como se eu tivesse perdido a luta com o Russell, depois disto, apareceu outra gravação, esta gravação mostrava Jimmy correndo do zelador, Jimmy desce pelo elevador rapidamente e assustado, mas ele cai no chão e o zelador puxa as pernas dele e o arrasta, depois disto, a gravação acaba, Jimmy tinha morrido, o zelador vai fazer com ele a mesma coisa que fez com Pete, matá-lo.

Depois daquela gravação, o jogo volta para "Welcome to Bullworth", a primeira missão do jogo, como se Jimmy tivesse morrido e o jogo reiniciou, então eu entrei no meu save e fiz a missão novamennte, pela segunda vez, no começo, foi tudo do mesmo jeito, mas quando eu cheguei no elevador, o zelador não estava lá, então eu corri até o Pete, Jimmy tirou ele da corda e o salvou, os dois foram embora, o zelador não estava mais lá. Depois disto, eu tive que ir até a sala do diretor, Jimmy contou tudo, o diretor chamou a polícia e o zelador foi preso, mas parece que a polícia não descobriu aquela sala onde o zelador torturava pessoas, a missão foi completada e eu ganhei um martelo como recompensa, eu fui até o quarto do Jimmy, quando eu cheguei lá, havia um martelo com sangue, era o mesmo martelo do zelador, Jimmy roubou dele na missão, eu peguei o martelo e fiquei testando ele, eu aproveitei para bater no Trent (Personagem do jogo), depois disto, a noite chegou e eu tive que ir dormir, quando Jimmy deitou na cama, apareceu o rosto de uma menina na janela do quarto de Jimmy, era a mesma menina que estava na sala de tortura do zelador, a tela ficou preta e o jogo fechou automáticamente, eu tentei entrar no jogo de novo, mas ele não abriu, o jogo nunca mais abriu.

Friends - Episódio Fantasma.

00 thumb3.jpgEu acompanhei meu amigo John para uma festa de alguns amigos dele, que aconteceria na casa de um de seus novos colegas. John começou a trabalhar em uma empresa que fazia traduções para séries de TV, ou seja, que traduzem os scripts para colocarem as legendas. Na verdade, o que o John queria mesmo, era se dar bem com uma garota que estava trabalhando com ele, mas ele realmente não sabia se ela ia corresponder a isso. Em geral, eu não gosto muito de ir a festas onde não conheço nem os convidados, nem os donos da casa, mas como John já havia me tirado de algumas, eu não poderia negar agora que ele estava me pedindo para acompanhá-lo, para estar com o que seria a futura mãe de seus filhos, segundo ele.

Chegamos à festa; era uma mansão e havia um monte de pessoas, e todas elas pareciam conhecer uns aos outros. Eles estavam muito bêbados, alguns deles estavam dançando, outros estavam bebendo e rindo altamente. Como eu sou um pouco tímido, comecei a beber um pouco, a fim de fazer amizade com mais alguém daquela festa sem ser o John, que havia se perdido entre as pessoas querendo se encontrar com a tal garota. O tempo começou a passar, e claramente eu não conseguiria me envolver em qualquer um dos grupos ali. Pouco a pouco as pessoas começaram a deixar a casa, e eu ainda nem tinha notícias de meu amigo. Quando restavam nada mais do que 5 ou 6 pessoas, o dono da casa se aproximou de mim e começamos a conversar.

Ele era um cara muito legal, e me disse que tinha começado a trabalhar na empresa à um aproximadamente 1 ano atrás, e aí começamos a falar sobre as séries, aquelas que eles estavam traduzindo e tal, e eu disse a ele que uma de minha séries favoritas era “FRIENDS”. Logo depois que eu disse isso, porem, as pessoas na sala.

ficaram sérias e se entreolharam com um olhar estranho. Uma menina me perguntou se eu já tinha ouvido falar sobre o episódio “fantasma” da série, e eu respondi a ela que não, e que não tinha idéia do que ela estava falando. Eles me deixaram claro que esse capítulo tinha chegado a eles, provavelmente por engano, já que ele tinha vindo sem o script, nem seqüência de crédito, nem nada. O capítulo foi dirigido por Matthew Perry, o ator que interpretava Chandler Bing (assim como alguns capítulos também tinham sido dirigidos por David Schwimmer, o ator que interpretava Ross Geller), curiosamente, próximo à data em que seus problemas com drogas haviam sido divulgados, o que parcialmente, pode explicar o que eu estava prestes a ver. Fomos para o quarto do dono da casa, e ele tirou de uma prateleira uma fita de vídeo, com uma etiqueta e o nome “Aquele com os gatos congelados” escrito nela com um lápis. Eu achei que aquele era um nome pouco comum para um capítulo normal de “Friends”, mas eles me disseram que era um capitulo “fantasma”, então eu não disse mais nada, e me acomodei para vê-lo. Não sei se foram as cervejas que eu bebi ou algo assim, mas quando o capítulo começou, notei que todos eles estavam se entreolhando com um sorriso meio malévolo.
O capítulo começou como qualquer outro: Rachel e Monica estavam sentadas na cafeteria imaginando como seria ter um encontro com Joey. Nada fora do normal, algumas piadas simples e discretas, nada que chamava muito a minha atenção. Após a introdução, a tela não cortou para a apresentação, com a canção dos Rembrandts. Ao invés disso, apareceu uma tela preta, com o título "Capítulo 101-B: Aquele com os gatos congelados, dirigido por Matthew Perry”. Esses foram os únicos créditos que apareceram em todo o capítulo. A próxima coisa que apareceu foi a gravação de uma televisão, em que ele poderia ser visto o rosto de um cavalo e, de fundo, uma fazenda. A cena seguinte mostra um monte de galinhas correndo em linha reta. Ninguém prestava atenção no que estava acontecendo na tela. Joey e Monica estavam sentados e conversando na mesa da sala de Monica e Rachel, sobre a maldição de uma foto amaldiçoada. Monica diz para Joey que aquilo era somente uma completa mentira para as pessoas de mente fraca, e Joey responde em seguida que uma de suas irmãs enlouqueceu depois de ter recebido a foto em seu e-mail. Monica lhe responde que aquilo era apenas uma lenda urbana para assustar as pessoas, mas então, Joey mostra a ela uma foto de sua irmã, que estranhamente, não era nenhuma daquelas que haviam aparecido na série, mas ao invés disso, aquilo parecia ser uma foto de uma mulher realmente louca, com uma camisa de força e uma expressão extremamente aterrorizada em seu rosto, como se ela realmente estava perturbada por alguma coisa. Enquanto a foto era mostrada na tela (o que durou por muito tempo), risos do público eram ouvidos, o que curiosamente fazia aquela cena ficar ainda mais assustadora. Monica não prestou atenção à imagem, e ela se levanta para desligar a TV. Phoebe entra no apartamento, com um olhar muito deprimido e aborrecido.

Joey e Monica perguntaram a ela o que estava acontecendo. Phoebe se senta em uma cadeira e apóia a cabeça nas mãos, e diz aos amigos que ela não se estava se sentindo muito bem desde que ela teve que deixar os trigêmeos de Alice e seu irmão, e que provavelmente deveria ser uma depressão pós-parto. Monica e Joey tentam incentivá-la, mas Phoebe não parecia ouvi-los, dizendo que era horrível não poder estar mais com os trigêmeos. Ouvindo aquela conversa, parecia estar implícito que os trigêmeos haviam morrido logo após o parto, e que Phoebe estava sofrendo muito, já que se sentia culpada. Phoebe diz que isso tem que terminar, e rapidamente sai do apartamento. Monica e Joey parecem não se preocupar com a situação, e então Monica diz a Joey que ele deve apoiar privadamente a relação entre ela e Chandler (esta é a única vez que ele é mencionado em todo o capítulo). Em seguida, o capítulo se desenvolveu normalmente, com um enredo, e um sub-enredo. A trama principal mostrava Ross procurando uma babá para o Ben, e das confusões que aconteciam ao conhecer cada candidata (que eram julgadas por Monica, Joey e Rachel). Nada fora do normal, alguns diálogos engraçados, mas nada para morrer de rir.

Mas o estranho mesmo era o sub-enredo. Este era sobre o problema de Phoebe, e este continha várias cenas dela sozinha, que me deixavam com calafrios. A cena que realmente me assustou, foi uma que ela estava sozinha em seu apartamento, com as mãos na cabeça, andando em circulo completamente desorientada. De repente, uma música infantil começou a tocar; eu não consegui reconhecê-la, mas eu senti um arrepio em todo meu corpo. Então eu ouvi o choro de alguns bebês, e Phoebe começou a andar em círculos novamente, chorando, até que ela disse algo como “Isto tem que parar!” e saiu correndo da sala. A música e os choros continuaram por algum tempo, e a cena terminou com risos pré-gravados. Mais tarde, Phoebe foi procurar Ben em sua escola, e ele parecia muito assustado com aquela situação, como se aquilo não estivesse no script ou algo assim. Phoebe levou-o para um parque de diversões, e a situação era semelhante à cena do filme "Atração Fatal”, e como uma paródia, aquilo estava muito bem feito, mas a reação do ator que estava interpretando Ben fez tudo aquilo ficar muito estranho e suspeito.

Finalmente, Phoebe estava arrependida do que havia feito, e então ela foi devolver Ben para Carol e Susan, como se nada tivesse acontecido. Phoebe então foi para um abrigo de animais e pegou um pequeno gato nos braços de uma forma muito maternal. Enquanto isso, o resto dos amigos percebeu que nenhuma das babás ia ser tão boa como a própria Phoebe, e com isso, eles decidem ir procurar por ela. Quando eles chegaram até a casa dela, Phoebe estava com uma expressão muito estranha em seu rosto, agindo muito mais incoerente do que o normal. Todos eles perguntavam para ela como estava, mas Phoebe agia como se seus amigos não estivessem lá. Joey abre a geladeira à procura de uma cerveja, e para o seu horror… encontra todos os gatos mortos em sacos amarrados, congelados. Todos olham para Phoebe com uma expressão de completo horror no rosto (como se eles de fato não soubessem o que tinha dentro da geladeira), e de repente Phoebe começa a rir loucamente sem parar, e em seguida, a tela muda para um fundo preto. A cena final mostrava todos os amigos, exceto Chandler e Phoebe, na cafeteria. Monica tenta assustar Joey mostrando-o uma foto do Smile.jpg (A suposta foto amaldiçoada), mas Joey não presta atenção a ela, e pergunta se ela realmente quer ficar assustada, e nisso, ele mostra uma foto de Phoebe, sentada em uma cama com uma camisa de força e olhando para a câmera com uma expressão completamente perturbada. Há uma risada muito longa, e o capitulo termina.

Assim que ele terminou, eu olhei para todo mundo, não acreditando no que eu tinha acabado de ver. Não consegui dizer simplesmente nada para eles. Na verdade, eu só me levantei, e fui para minha casa, tentando dormir, mas obviamente, a expressão de Phoebe e da irmã de Joey me perseguiram a noite inteira. No dia seguinte, liguei para meu amigo e perguntei como ele estava, e ele me disse que estava tudo bem, e que ele estava muito apaixonado pela garota. Em seguida, perguntei se ele sabia alguma coisa sobre o capítulo “fantasma”, e ele me disse que provavelmente era apenas um teste, um capítulo que tinha “escapado”, e que nunca iria para o ar. Nas semanas seguintes, meu amigo foi promovido na empresa, se casou com a tal garota, e se mudou para outra cidade. Eu não tive quase nenhuma noticia dele. E aqueles que eram seus colegas, também nada, como se nunca tivessem existido. E claro, sempre que eu comento algo sobre este capitulo com alguém, eles olham para mim com aquela cara de "vá procurar ajuda”. E, ocasionalmente, aquela expressão perturbada da Phoebe me acompanha antes de adormecer.

Oque os animais veem.

Já notou como, em histórias de terror, os animais podem sentir espíritos que vocês (os humanos) não podem?

Já notou como os espíritos podem se mover incrivelmente rápido? Cientistas dizem que cães (e outros animais) não podem assistir TV, pois seus olhos são mais eficientes do que os nossos, e tudo o que vêem na TV é uma imagem ou apenas estática.
HpO5C.jpg

Basicamente, os vídeos são feitos de imagens rodando a uma alta taxa de velocidade, certo? Seria como se eu acelerasse um vídeo em até 100x, tudo o que se vê é estática, certo? A mesma coisa com cães.


Agora,e se os espíritos não são transparentes? Eles são completamente visíveis, mas eles se movem muito rápido para nós conseguirmos ver. Esse pode ser o motivo de que os animais podem vê-los e nos não podemos. Isso explicaria as sombras que você vê às vezes pelo canto dos seus olhos...


Ou que seu animal de estimação está encarando agora.


Eu acho que nunca saberemos, não é?

domingo, 23 de fevereiro de 2014

Dragon Ball Z a vingança de Yancha.

Descobri a pouco tempo o que são episódios perdidos. Percebi que pela internet as pessoas costumam se interessar muito por essas coisas, então decidi contar algo que aconteceu comigo. É algo que preciso desabafar. Vocês vão decidir se querem acreditar ou não, mais as lembranças continuam bem nítidas em minha mente.


Isso aconteceu a uns 10 ou 11 anos atrás. Eu fui a uma velha loja de filmes. Eu e os meus amigos na época estávamos na onda de Dragon Ball Z. Então quando vi uma fita de Dragon Ball Z, claro, eu a agarrei logo. A capa apresentava os personagens normais. Goku, Piccolo, Kuririn, Gohan, Videl, Goten, Trunks, e um Yamcha muito borrado. Eu não me preocupei muito, já que era uma fita de segunda mão, a capa já estava muita gasta. Eu paguei pela fita e fui para casa. Convidei alguns dos meus melhores amigos para assistir comigo.


Pus a fita no videocassete e a musica de introdução da fase de Majin Boo tocou normal. Mas dessa vez Yamcha aparecia no final reunido com os personagens logo atrás de Bulma e ao lado de Piccolo, isso não estava certo, Yamcha não aparecia nessa abertura, e ele continuava borrado, assim como na capa, e os seus olhos estavam... diferentes. Um brilho vermelho vinha deles. Eu e meus amigos achamos aquilo estranho, mas continuamos a assistir.


O título do episódio era “A Vingança de Yamcha!” Nós nunca ouvimos sobre esse episódio então supomos que era um episódio raro, ou algo assim. O episódio começou. Passava-se depois que o Majin Buu foi derrotado, e todos estavam comentando o quão difícil foi para derrota-lo. Provavelmente um episódio chato, cheio de conversa e sem pancadaria. Então Kuririn apareceu para se encontrar com os outros. Eu lembro de Goku perguntando “Pensei que o Yamcha estava com você”.


Kuririn respondeu muito triste “Eu o perdi” e todos se assustaram.
Lembro que Goku perguntou como aconteceu ou alguma outra coisa, então todos os personagens olharam para o céu e fizeram uma cara de espanto, o vídeo ficou escuro. Continuei apertando o PLAY e nada. Então ouvi gritos. Eram gritos iguais aos dos personagens. A imagem voltou com todos os personagens caídos e mutilados. O único de pé era Vegeta. A voz de Yamcha surgiu em um tom demoníaco.

“Oh veja, O príncipe está com medo”


Então Vegeta caiu. Corri para desligar o vídeo, e Yamcha falou.

“Não há como fugir de mim”

Eu e meus amigos entramos em pânico. Como algo tão ridículo assim poderia estar acontecendo? Isso não parecia real. A tela se encheu com o vermelho do sangue dos personagens. E Yamcha apareceu na tela. Com olhos vermelhos, pálido como um fantasma. A TV desligou.
Tentamos nos acalmar e ligamos as luzes. Elas se apagaram imediatamente. A TV começou a piscar. A cada flash aparecia o rosto ensanguentado de um personagem morto. Ficamos horrorizados. O que era aquilo? Alguma fita amaldiçoada? Não era real, só podia ser um sonho. Como pode acontecer algo assim em um episódio de Dragon Ball Z? Eu arranquei a fita do videocassete e tudo voltou ao normal. Tinha algo escrito na fita.

“Boa noite.”

Meus amigos saíram correndo da casa, me deixando sozinho com a fita. Sozinho no escuro. As luzes se recusavam a acender. Então sentei e pensei sobre Yamcha. Eu nunca dei muita atenção para ele, sempre o achava um tolo, e nunca servia para nada. Será que os responsáveis pela produção do episódio quiseram mais violência, como Yamcha poderia ficar assim? Não fazia sentido. O que diabos era aquilo? Esse episódio era uma brincadeira de mau gosto.

Sai de casa. Meus amigos ainda estavam lá fora.

Eles decidiram que ficariam por mim. Peguei a fita, cuspi nela e a joguei no esgoto. Como meus pais estavam viajando meus amigos decidiram passar a noite na minha casa. Nós dormimos um pouco mais tranquilos.

Fui despertado pelo som de estática vindo da sala. Minha TV estava desligada. Como era possível? Tentei acordar meus amigos e estavam todos pálidos e gelados. Eles estavam... mortos?

Gritei o mais alto que pude “ISSO NÃO É REAL. É UM PESADELO!”
E uma voz respondeu “Não, essa é a minha vingança.”
Corri para o banheiro e tranquei a porta. Então olhei para o espelho. Meu reflexo se transformou no próprio Yamcha. O espelho rachou e se partiu em vários pedaços. Um pedaço bastante pontiagudo voou direto para o meu olho. Eu gritei de dor. E... acordei de repente.

Eu ainda estava deitando em minha cama, meus amigos também estavam por ali dormindo. Chequei se estavam vivos e fiquei aliviando ao perceber que estavam todos normais e respirando. A TV continuava desligada e silenciosa. Mas tinha algo em cima da mesa.
A maldita fita estava em cima da mesa. Com a mesma capa desbotada. Peguei a droga da fita e fui de bicicleta para a loja de onde comprei. Eu estava com tanta raiva que ao me aproximar da loja comecei a pedalar mais rápido. Passei com bastante velocidade e arremessei a fita com bastante força para dentro da loja. Continuei pedalando sem parar para que ninguém visse quem a arremessou, eu também não queria meu dinheiro de volta

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Teletubbies e o universo do meio

Teletubies3.jpgQuem assistiu aos episódios bobos de Teletubbies nunca iria imaginar que existe a possibilidade de conter neles uma verdade perturbadora. O programa produzido pela BBC em parceria com a RagDoll tinha o propósito nobre de divertir o público infantil, no entanto, Teletubbies nunca deixou de ter um aspecto esquisito e sinistro. Na trama, seres parecidos com grandes ratazanas gordas com antenas se comportavam de forma idiota o tempo todo, em um lugar que parecia uma colina verdejante.Teletubies.jpg
ReturneedAdicionada por Returneed
Todas as idéias bizarras assistidas nos 365 episódios sairam da cabeça de um único homem: Andrew Davenport, e é nesse ponto que a história começa a ficar interessante. Davenport é o diretor criativo da Ragdoll e um campeão de audiência nos programas que levam sua autoria. Ingressou nesse ramo após concluir seu curso na Universidade de Londres. O sucesso e a fama de Andrew sempre foram destaque da imprensa da sua cidade natal, Folkestone, assim como o seu lado negro, um lado tão obscuro que Davenport nega veementemente, talvez porque queira esquecer.

Durante sua infância, Andrew teve problemas na escola, sendo obrigado à estudar em um colégio que era um tipo de escola militar nas proximidades de Folkestone que tinha a má fama de “maltratar” seus alunos. Nesse período, Davenport compulsoriamente se submeteu ao rigoroso Plano de Disciplina do colégio. Dentre os eventos desse plano estava passar um final de semana em uma base militar onde é a atual RAF Menwith Hill Station, em Harrogate.

Depois dessa viagem Andrew voltou transtornado. Aquele menino sempre "elétrico" virou uma criança séria, sem expressões. Sempre cabisbaixo pelos cantos, o jovem nunca tocou no assunto abertamente. Chegou a frequentar um psiquiatra para se livrar do trauma mas não obteve sucesso. Com o tempo o impacto dos acontecimentos da viagem diminuiram até se anularem nas profundezas da alma de Andrew. E ficou lá, escondido, até o dia em que Davenport decidiu colocar as idéias no papel: era o programa do Teletubbies.

Agora, o já adulto Andrew apresentava aos executivos da BBC, o projeto para esse programa infantil: tudo muito bom, muito simples … ou pelo menos era o que parecia ser. Em um certo dia, Davenport foi à uma 

festa com toda a equipe do programa. O diretor exagerou um pouco na bebida e terminou em um estado deplorável. No meio da choradeira, Andrew começou a confessar aos presentes sobre um tal "Operação Mider”. Segundo suas palavras, durante a viagem feita com o colégio militar aos seus 13 anos de idade, Andrew e seus colegas terminaram submetidos à um experimento de uma Operação chamada pelos militares de Mider. Todos foram postos em uma cúpula que parecia feita de um plástico líquido e permaneceram ali enquanto uma luz fortíssima tomava toda a esfera. Andrew revela que desmaiou, acordando em um lugar totalmente bizarro. Nesse lugar, nada parecia fazer muito sentido, as leis da Física não eram respeitadas e as criaturas que habitavam o local não tinham nada a ver com qualquer animal que habitava o nosso planeta. Eram seres parecidos com grandes ratos humanoídes, com cerca de 2 metros de altura, vestindo uma roupa metálicas e com antenas em cima das cabeça. Na região do abdomen desses seres havia uma display que demonstrava tudo aquilo que eles pensavam e até mesmo o que Andrew pensava. Todos se comportavam de maneira boba, emitindo algo parecido com risadas o tempo todo. Pareciam crianças. Andrew e mais três de seus colegas permaneceram nesse local, segundo sua perspectiva, por longos meses. Se comunicavam com as criaturas por pensamento e elas materializavam tudo aquilo que eles desejavam, quase sempre com um sorriso no rosto. Certo dia, no meio desse ambiente incomum, Andrew e seus colegas encontraram um pilar, uma pedra em forma cilindrica, que emitia uma luz intensa. Curioso, um dos colegas de Andrew terminou por tocar nesse Teletubies3.jpg

cilindro e desapareceu. Os outros ficaram temerosos e saíram dali correndo. O pobre rapaz voltou ao seu lar, um globo com janelas tortas que flutuava, aonde as criaturas viviam. Porém, conta o próprio que certo dia o pilar cilindrico apareceu ao lado da sua janela. Andrew temia tocá-lo mas uma das criaturas transmitiu um sentimento positivo fazendo com que Andrew criasse coragem. E ele tocou e acordou dentro da esfera da base militar no momento exato em que aparentemente teria desaparecido. Davenport disse à sua equipe que aquilo tinha sido real demais para ser uma ilusão. Os seus outros colegas do experimento também tiveram a mesma visão de Davenport. Do total de 12 crianças, apenas ele e mais três colegas foram parar naquele lugar, os demais foram cada um para um lugar diferente. Andrew ainda concluiu dizendo que os responsavéis falaram que haviam obtido sucesso no acesso do “Universo do Meio”.
No dia seguinte, Andrew negou tudo que falou para equipe. Disse que era um pensamento bobo, para não acreditarem em nada e se calou por meses. Não se ouviu mais Andrew, senão quando tinha que dar uma ordem.

Aimedin.jpg

A história era estranha demais para ser mentira. Anos depois, estudiosos da Teoria das Cordas revelaram que poderia existir entre dois universos paralelos um lugar em que as leis da Física que conhecemos não se aplicariam. Acreditam eles que era um espaço vazio, sem vida, o vácuo. Mas talvez eles estejam errados, talvez exista algo, existam os “Universos do Meio” e talvez Andrew tenha sido um dos primeiros humanos a visitá-lo. Talvez essas criaturas nos visitem… o tempo todo.

Teletubies.jpg

Alice no pais das maravilhas.

ScaryAlicePic.jpgAviso: esta não é uma história que você vá encontrar pesquisando no Google ou em livros.

A história de Alice é, na realidade, triste. Lembrem-se que os grandes contos de fadas são de outra época, a realidade era diferente e os valores extremamente conservadores. Então, ter uma filha esquizofrênica era considerado uma aberração, um crime. Os pais de Alice decidiram deixa-la em um sanatório, e ela permanecia, na maior parte do tempo, dopada. Quando não estava sob efeito de remédios, era violentada pelos funcionários. A menina tinha apenas 11 anos.

Cada um dos personagens e objetos da história, tem a ver com um desejo ou experiência de Alice.

O buraco pelo qual ela entra no País das Maravilhas, é, na verdade, uma janela de seu quarto, onde ficou presa durante toda a vida, pela qual ela desejava sair e conhecer o mundo à sua volta.

O coelho branco, para ela, representava o tempo. Aquele tempo que ela desejava que passasse logo, para que um dia ela pudesse sair daquele lugar. O tempo que ela via passar tão rápido, porém tão lento...

O Chapeleiro Maluco, era outro interno, seu melhor amigo. Alguém que deixava sua vida no hospital menos amargurada, com quem criava várias teorias de como seria a vida lá fora. O rapaz, em realidade, sofria de Síndrome Bipolar, por isso a personalidade do Chapeleiro na história, o mostrava ora alegre, ora depressivo, ora calmo, ora irritado.

A Lebre, companheira do Chapeleiro, era a menina que dividia o quarto com ele. Ela sofria de depressão profunda, e todas as vezes que Alice teve contato com ela, encontrou-a num estado de terror e paranoia.

O gato de Cheshire: um dos enfermeiros, em quem Alice confiou, mas acabou por enganá-la e violenta-la. O sorriso do gato, aquele que é tão marcado, era na verdade o sorriso obscuro que seu agressor abria, cada vez que lhe abusava, e a deixava jogada em um canto de sua acomodação, derrotada, triste e ofuscada.

A Rainha de Copas: a diretora do sanatório. Uma mulher má e desprezível, que não sentia sequer um pingo de compaixão para com os enfermos que estavam sob seus cuidados. Era a favor da terapia de choque e da lobotomia, e por diversas vezes ordenava que os funcionários espancassem, sedassem e prendessem em jaulas os enfermos que apresentavam comportamento que não lhe agradavam.

A Rainha Branca: sua mãe, uma mulher nobre e terna, que sofreu na pele o preconceito de ter uma filha doente, tendo que abandonar a menina em um sanatório, e nunca mais voltar a vê-la. As vagas lembranças que Alice possuía, era de momentos com sua mãe, e o motivo dela pensar que o mundo fora dos muros do hospital era um lugar melhor, era saber que a mãe estava lá, em algum lugar, para lhe cuidar.

Os Naipes: enfermeiros do hospital, apenas seguindo ordens o dia inteiro.

A Lagarta Azul: sua terapeuta, aquela que lhe dava as respostas, que lhe explicava o que acontecia e com quem ela conversava.

Tweedledum e Tweedledee: gêmeos siameses órfãos, que também estavam no hospital. Embora não possuíssem nenhum problema mental que justificasse sua internação, a aparência que tinham era assustadora, por isso foram reclusos.

O Rei de Copas: o médico psiquiatra do hospital. Alguém com complexo de inferioridade, que era incapaz de se opor às ordens da diretora.

Os frascos “Coma-me” e “Beba-me”: as drogas que lhe davam. Por serem extremamente fortes, por várias vezes Alice tinha sensações diferentes e alucinações, bem como se tivesse encolhido ou aumentado de tamanho.

Tudo isso foi criado pela menina como se fosse um mundo paralelo. Uma realidade menos dolorosa daquela em que vivia. Ela já não podia suportar aquele local e tudo o que acontecia com ela ali dentro, então resolveu usar de sua imaginação infantil para amenizar a dor e o sofrimento. A irmã mais velha de Alice, é na verdade uma enfermeira do hospital, a quem a pequena era muito apegada. A enfermeira tinha um diário e nele anotava todas as histórias que Alice criava em sua mente. Todos os dias a enfermeira ia até o quarto da menina e ouvia seus desabafos e as aventuras que criava em sua mente. Sem deixar de anotar uma palavra sequer.

Infelizmente, Alice executa uma tentativa de fuga. Ela não obtém sucesso, e acaba detida pelos funcionários. A diretora furiosa, manda que espanquem a garota e apliquem a terapia de eletrochoque, para que nunca mais volte a se repetir. Após o castigo, Alice torna-se agressiva e violenta, ao ponto da diretora decidir que a única saída para ela, seria a lobotomia.

Alice viveu por muito tempo em um estado de “coma”. Ela nunca mais viveu, sorriu, tampouco falou. Devido a isso, teve seu corpo devastadoramente abusado, tanto, que acabou por ter hemorragia interna devido à violência empregada em um ato de estupro, e veio a falecer.

A enfermeira que escrevia suas histórias em um diário acabou por se afastar do sanatório, e Alice foi imortalizada como a menina sonhadora que viveu aventuras incríveis no País das Maravilhas.

Portador do amor.

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer restaurante vazio ou  manicômio que você possa encontrar. Quando você chegar à recepção,  peça para visitar alguém que se autointitula “O Portador do Amor”. Ele deve olhar nos seus olhos com uma expressão de pena. Feche os olhos por dois segundos. Uma chave estará na sua mão, e o recepcionista também não estará mais lá. A chave terá as inscrições “23-B”. Você deve ir á procura do quarto. Antes que você possa perceber, estará num corredor longo e escuro, com o mesmo padrão de cores do local que você visitou.


Você poderá ouvir vozes. Elas estão em uma linguagem incompreensível aos ouvidos humanos, mas todas elas soarão como uma promessa. Sua alma se sentirá confortável. O corredor fica mais escuro conforme se anda para a frente. De repente, tudo o que há é a escuridão quase sólida, a solidão e uma porta extremamente branca de madeira, no fim do corredor e no horizonte da sua visão. Assim que enxergar as portas, as vozes das promessas vão abandoná-lo, deixando um barulho semelhante ao de vidro quebrando ecoando em sua mente. Será uma sensação insuportável, mas você deve olhar para a frente e adentrar a porta. Além da porta, existe uma luz quase que cegante. Assim que você atravessar, o barulho do vidro vai cessar, e a cada passo dado, vai ecoar mais alto na sua mente, até que suma de vez. Tudo o que você vai ver é um enorme salão de dança, pintado inteiro com um branco. Existem algumas estátuas. Caso você as toque, seu coração será tomado por uma solidão impossível de aguentar. O que você deve fazer é seguir em frente, até o meio do salão, onde há uma porta dupla. A porta estará trancada. Caso você tenha segurado a chave firmemente, pode abri-la. Então guarde-a num bolso.

Assim que cruzar a segunda porta, você estará numa sala vermelha com veludo nas paredes e decorada com móveis antigos com uma madeira extremamente limpa. No centro da sala, vai estar a pessoa que você mais amou em toda a sua vida. Sentindo alguma coisa por ela ou não, assim que piscar, você estará preso nos braços da pessoa. Ela vai apontar uma faca na sua direção, e nesse momento você deve fazer uma única pergunta. “O quanto ainda vamos sofrer?” — E então, verá cada crime já cometido por um ser humano, e ouvirá cada choro já sentido por um ser humano, toda a tristeza, toda a solidão, todo o desprezo. Você deve se manter forte. De alguma forma, você sente que está próximo ao objeto. Abra os olhos. Assim, você deve ver um corredor com a cor inversa ao primeiro. Entre pela porta que veio. Lá, vai existir um ser horrível. Ele pode ser retratado como dois seres humanos em um corpo só, tentando se separar com toda a força que tem. Seu corpo demonstra sérios sinais de tortura. A criatura tem quatro braços, dois troncos e duas cabeças. Ela usa um par de braços para agressão própria, e o outro fica de mãos dadas com o outro lado. Você notará que ela segura um cadeado de ouro. Aproxime-se devagar. Avance alguns passos próximo da criatura. Ela olhará nos seus olhos, e você deve olhar os olhos dela. Nesse momento, a sala se torna escuridão pura, mas ainda é possível ver a criatura. Pegue a chave e destranque o cadeado que o monstro segura. Nesse momento, você verá a si mesmo saindo de dentro da criatura. E essa versão de você só responderá a uma pergunta. “-Como chegamos até aqui?”. Você ouvirá uma resposta simples, com menos de dez palavras. Você sabe agora. A chave é o objeto que estava procurando. E então, vai acordar com uma forte dor de cabeça no local que você chama de lar.

Essa chave é o Objeto 23 dos 538. Agora você conhece os seres humanos. Quando a porta que abre com a chave aparecer, os objetos estarão reunidos, e dela virá a dor dos humanos.

Portador da riqueza.

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, feche os olhos e peça para visitar alguém que se chama "O Portador.jpg

Portador.jpg
Portador da riqueza."
O recepcionista levantará a sobrancelha como se intrigado. Peça uma segunda vez, o recepcionista dará de ombros e o levará até a rua, onde uma mansão opulenta espera. Se você é observador por natureza, você perceberá que a mansão não estava lá quando você começou a sua busca... O recepcionista abrirá a porta, logo após o deixará só. A frente haverá uma grande escadaria, espiralando-se através do hall.

As paredes estão cobertas com quadros e pinturas e uma grande estátua de mármore fica próximo das escadas. Características sobrenaturais, a imagem de um animal verdadeiramente horrível, um tanto estranha e mal. Admire o quanto quiser, mas não o toque, a menos que você deseja despertar o monstro esfomeado.

Suba a escada. Contanto que você não toque em nada, você estará seguro. Não entre em pânico. No topo das escadas, você encontrará uma pequena porta de madeira, a sua aparência simples e despretensiosa é um nítido contraste com os seus arredores decadentes. Ele irá abrir sozinha para você, desde que você não sinta medo.

Passado isso, ao entrar, você verá um homem com um cavanhaque pontudo, cabelo em pé e atrás de uma grande mesa de mogno. Seu traje é feito de ambos, carne humana e seda italiana. Ele pode falar, e longamente. Ele vai falar sobre sua belíssima casa e a bela estátua de sua concubina. Não o interrompa, e não responda a qualquer pergunta que ele possa fazer. Quando ele concluir sua fala, respire fundo, não tema e pergunte: "Posso ter o meu salário?”.

Ele vai continuar a explicar-lhe, em grande detalhe, o valor da vida. Ele vai falar de coisas piores do que a morte, ele dirá exatamente o que ele espera que você faça. A aparência do homem se tornará ciclópico e inimaginavelmente horrível. Ele colocará a mão em um dos bolsos de seu terno, pegará uma pequena nota de banco e entregará a você.

Essa nota é o 8º objeto de 538. Seu titular está contando com você para gastá-lo.

Portador do caminho

Cranio.jpgEm qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, feche os olhos e peça para visitar alguém que se chama de "O Portador do Caminho." O recepcionista não se esforçará para tentar não mostrar um olhar de indiferença no rosto, enquanto entregando-lhe uma chave que, como ele vai explicar, pertence a uma sala de suprimentos não utilizados no prédio. Como se fosse realmente isso...

Após localizar e abrir a porta correta, você vai encontrar-se olhando para uma estrada estreita e sinuosa suspensa em um vazio infinito, entre. Sair do caminho é sair própria realidade. A eternidade de horrores imensuráveis aguarda quem tropeçar no caminho e cair no vazio pelo seu próprio erro, ou, arrastado para fora do caminho pelas monstruosidades intemporais que no vazio residem. Você nunca deve se sentir como se estivesse sendo observado enquanto viaja através deste pedaço de esquecimento, caso aconteça, a melhor chance que você tem é a de congelar imediatamente no lugar e prender a respiração. Continue assim até que as monstruosidades percam o interesse ou se movam em sua direção.

Neste último caso, sinta-se livre para gritar tão alto e correr tão rápido quanto puder, mas seus gritos não serão ouvidos por ninguém. No final do caminho está uma porta que conduz a uma pequena sala. Encostado na parede ao fundo da sala está um cadáver muito magro, o que sobrou de sua pele há muito tempo já enegrecido com necrose. Pergunte a ele: "Como é que eles adquirem guardiões?".

Em resposta, o "cadáver" vai começar a se mexer. Um brilho vermelho sutil vai emanar de sues olhos, ele levanta a cabeça e começa a sussurrar uma história longa e macabra dos Portadores. Ele vai falar de pactos profanos e atrocidades

Com o tempo, o seu conto irá abordar todas as formas dos males conhecidas pelo homem ou Deus, e algumas formas que não podem compreender. Além disso, o cadáver vai revelar a história de cada Portador e o significado do objeto que ele protege.O Portador do Caminho nunca vai entrar em detalhes sobre si mesmo, isso ocorre porque Portador espera que você não pergunte a ele sobre o objeto que guarda. No entanto, o brilho vermelho de seus olhos é devido à luz do objeto que brilha e que de alguma forma foi selado dentro de seu crânio.

Esse é o 7º objeto de 538. O Portador fará qualquer coisa para mantê-lo longe dele.

Portador da imaginação.

Meh.pngEm qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer instituição mental ou manicômio que você pode visitar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém denominado como “O Portador da Imaginação". O recepcionista perguntará se você traz certeza consigo. Um sim bastará. O atendente hesitará a te olhar nos olhos, faça o mesmo. Ele o conduzirá sem pronunciar palavra nenhuma, siga-o, mantenha o silêncio.

Logo você se encontrará andando por corredores estreitos e umbrosos, o seu guia sumirá na escuridão. Siga em frente.  O chão gradualmente se alagará e começará a sensação de ser observado, não pare, não olhe para trás e não fique ofegante. Se o fizer, fuja do observador o mais rápido possível, sua única escolha é seguir em frente, pois ele estará atrás de você.

Ao chegar no fim do corredor terá uma porta de madeira desgastada, bata três vezes, se não houver resposta entre. Caso esteja sendo perseguido pelo observador você tem mais chances de ouvir uma voz rouca e infantil pronunciando um sonoro “não”.  Se isso acontecer a porta estará trancada. Será eminente a aproximação do observador, ele te levará ao seu pior pesadelo, onde encontrará uma dolorosa morte.

Ao entrar a porta se fechará atrás de você, e começaram a bater. Estará em uma sala enorme, um vazio desesperador tomará conta de sua alma O chão é composto por ladrilhos pretos e brancos limpíssimos. Haverá pilastras em ruínas por toda a sala, mas não há teto. O céu estará nublado coberto por tudo que você imaginar em tons acinzentados. Um medo absoluto te deixará tonto, mas continue.


No fim da sala terá uma criança gritando por ajuda, você não pode salvá-la então não tente. Quando o cadáver começar a se decompor você sentirá uma curiosidade mórbida, pois terá um relógio de bolso onde deveria estar o coração do defunto. Ignore os sussurros em sua mente, não toque no relógio.  O morto só responderá uma pergunta. “O que é real?”

A resposta será obtida com um detalhamento rico, o cadáver só parará de falar quando o ouvinte entender. Quando isso ocorrer, você vai acordar confortável em sua cama serão por volta de 3 da manhã. As informações não serão esquecidas. Lembre-se não importa o quanto você pense isso, não foi um sonho.

Portador do Inicio

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça permissão para visitar uma mulher que se denomina de “A Portadora do Início”.
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Um pequeno sorriso atravessará o rosto do recepcionista, como se dissesse '‘Seu tolo’'. Você então será levado para um longo corredor -- tão longo que você pensará que irá levá-lo para o lado de fora do prédio. Entretanto, por causa das claras violações das leis de espaço e física, este corredor irá guiá-lo para o coração da instituição. O corredor estará sempre silencioso, mesmo que você tente fazer qualquer barulho. Gritos morrerão antes de saírem de sua boca, e passos serão abafados. Ao invés de falar, seu guia apontará para uma porta. Atrás desta estará uma sala confortável, preenchida com um perfume prazeroso porém Lololol.jpg
ReturneedAdicionada por Returneed
indefinido.
No centro desta sala, haverá uma linda mulher, com seus braços em posição de como se carregasse alguma coisa, embora estejam vazios. A sala será tão silenciosa quanto o corredor que te levou até ali, até, então, que você faça uma única pergunta: “Por que eles foram separados?” A mulher, então, irá lhe explicar, em detalhes excruciantes, todo evento horrível na história. Toda luta. Toda guerra. Todo estupro. Todo assassinato. Nenhum pedaço da história do universo escapará de suas orelhas. Quando ela terminar, tudo ficará silencioso, e você estará livre para ir embora. Depende de você o que fazer com toda essa informação.

A mulher é o Objeto 2 de 538. Depende de você se eles devem se unir ou não.

Portador do Fim

Mentalh.jpgEm qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer manicômio ou moradia de reintegração social que você pode visitar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém que se autointitula “O Portador do Fim". Com uma expressão de criança, o receio vem sobre o rosto dos trabalhadores, você será levado para uma cela no prédio. Ele estará em uma seção oculta e profunda do edifício. Tudo o que você vai ouvir, é o som de alguém falando sozinho ecoar pelos corredores. É uma língua que você não vai entender, mas sua alma sentirá um medo indizível.

Se a voz parar em qualquer momento, PARE e DEPRESSA diga em voz alta “Eu estou apenas de passagem, eu desejo conversar." Se você ainda ouvir o silêncio, fuja. Saia, não pare para nada, não vá para casa, não fique em uma pousada, basta manter-se em movimento, e dormir onde seu corpo cair. Você vai saber na parte da manhã se você escapou.

Se a voz na sala retornar depois de pronunciar essas palavras, continue. Ao chegar à cela tudo o que você vai ver é uma sala sem janelas, com uma pessoa no canto, falando uma língua desconhecida, e segurando alguma coisa. A pessoa só irá responder a uma pergunta. “O que acontece quando todos eles se unem?"

A pessoa, então, olhará em seus olhos e responderá a sua pergunta em detalhes horripilantes. Muitos enlouquecem nessa mesma cela, algumas desaparecem logo após a reunião, e alguns apenas nos finais de suas vidas. Mas a maioria faz a pior coisa: olha o objeto nas mãos da pessoa. Você quererá também. Esteja avisado de que se você fizer isso, sua morte será uma crueldade implacável e horrorosa.

A sua morte será naquela sala, pelas mãos dessa pessoa.

Aquele objeto é 1 de 538. Eles nunca deverão se unir. Nunca.

Smiledog.dog

Eu me encontrei pessoalmente com Mary E. no verão de 2007. Tinha combinado com Terence, seu marido há quinze anos, de vê-la para uma entrevista. Mary inicialmente havia aceitado, já que eu não era um jornalista, mas sim um escritor amador coletando informações para alguns trabalhos de faculdade e, de acordo com o plano, algumas peças da ficção. Marcamos a entrevista para um final de semana quando eu estava em Chicago, mas no último momento Mary mudou de ideia e se trancou no quarto do casal, recusando-se a me encontrar.


Durante meia hora, fiquei acompanhada com o Terence do lado de fora, escutando e tomando notas enquanto ele tentava, inutilmente, acalmar sua mulher. As coisas que Mary dizia faziam pouco sentido, mas se encaixavam no que eu estava esperando: embora eu não pudesse vê-la, eu podia dizer a partir de sua voz que ela estava chorando, e muitas de suas objeções para conversar comigo estavam centradas em uma diatribe incoerente em seus sonhos - ou pesadelos.

Terence se desculpou quando encerrou a conversa, e eu fiz o meu melhor para forçar a barra; lembrei-o que não era um repórter em busca de uma história, mas apenas um jovem curioso em busca de informações. Além disso, pensei naquela hora, eu poderia encontrar outro caso semelhante se colocasse minha mente e recursos para isso.

Mary E. era a administradora de sistema de um pequeno BBS em Chicago em 1992 quando encontrou pela primeira vez o Smile.jpg, que mudou sua vida para sempre. Ela e Terence estavam casados há apenas cinco meses. Mary foi uma das 400 pessoas que dizem ter visto a imagem quando foi postada em hiperlink no BSS, embora seja a única que falou abertamente sobre a experiência. O restante das pessoas permaneceram no anonimato, ou talvez mortas.

Em 2005, quando eu estava no segundo ano, Smile.jpg me chamou a atenção pelo meu interesse crescente em fenômenos da web; Mary foi a vítima mais citada do que é referido como "Smile.dog", como ficou a reputação do Smile.jpg.

O que despertou meu interesse (além dos óbvios elementos macabros da cyber-lenda e minha tendência para essas coisas) era a pura falta de informação, já que normalmente as pessoas não acreditam que isso exista e que não passam de um boato. É única porque, apesar dos fenômenos inteiros centrarem em um arquivo de imagem, esse arquivo não pode ser encontrado na internet; certamente é uma daquelas fotos manipuladas, que aparecem com maior frequência em sites como o imagem-board 4chan, especialmente o board /x/, focado em atividades paranormais.

Suspeita-se que sejam falsos, porque eles não têm o efeito que o Smile.jpg verdadeiro teria, ou seja, epilepsia do lobo temporal e ansiedade aguda. Essas reações no espectador é um dos motivos para a fantasmagoria do Smile.jpg ser vista como desdém, uma vez que isso seja absurdo, embora a depender de quem você perguntar, a relutância em reconhecer a existência do Smile.jpg possa envolver medo, não descrença.

Nem Smile.jpg, nem Smile.dog é mencionado em qualquer lugar na Wikipédia, embora o site apresente artigos sobre outros, talvez shocksites mais escandalosos como goatse (hello.jpg) ou 2girls1cup; ou qualquer tentativa de criar uma página referente ao Smile.jpg seja sumariamente excluída por um dos muitos administradores da enciclopédia.

Encontros com Smile.jpg são uma lenda da internet. A história de Mary E. não é única; existem rumores não confirmados do Smile.jpg aparecendo nos primeiros dias em grupos de discussões e até mesmo num conto persistente que, em 2002, um hacker inundou o fórum de humor e sátira Something Awful com imagens do Smile.dog, fazendo com que todos os usuários do fórum entrassem em epilepsia. Diz-se também que, em meados dos anos 90, Smile.jpg circulou em um grupo de discussões como um anexo de e-mail corrente com o assunto "SORRIA!! DEUS AMA VOCÊ!".

Mas, apesar da enorme exposição que golpes publicitários geraram, poucas pessoas confessaram ter qualquer experiência e nenhum vestígio de arquivos ou links foi descoberto. Aqueles que afirmaram terem visto Smile.jpg inúmeras vezes davam a desculpa de estarem ocupados demais para salvar uma cópia da imagem em seu disco rígido.

No entanto, todas as supostas vítimas ofereceram a mesma descrição da foto: uma criatura canina (geralmente descrita como um Husky Siberiano), iluminado pelo flash da câmera, fica em uma sala escura. O único detalhe visível no fundo é uma mão humana se estendendo na escuridão perto do lado esquerdo. A mão está vazia, mas geralmente é descrita como "acenando". Naturalmente, a maior atenção é dada ao cachorro (ou criatura canina, como algumas vítimas estão mais certas de terem visto). O focinho da besta é supostamente dividido em um largo sorriso, revelando duas fileiras de dentes brancos, fortes e de aparência humana. Esta não é, naturalmente, uma descrição dada imediatamente após ver a imagem, mas uma recordação das vítimas, que alegam ter visto a imagem infinitamente em sua mente. Na realidade, depois de terem ataques epilépticos.

Esses relatos continuaram, muitas vezes enquanto as vítimas dormiam, resultando em pesadelos nítidos e perturbadores. Estes podem ser tratados com medicamentos, embora em alguns casos é mais eficaz que outros. Mary E, eu supus, não estava usando medicamentos.

Foi por isso que, depois da minha visita em seu apartamento em 2007, eu enviei a notícia a websites, listas de discussões e newgroups voltados a folclores e lendas urbanas na esperança de encontrar o nome de uma suposta vítima de Smile.jpg que sentisse mais interessada em conversar sobre suas experiências. Por um tempo, nada aconteceu e eu finalmente esqueci sobre minhas buscas, desde que eu tinha começado o meu primeiro ano na faculdade e estava muito ocupado. No entanto, Mary entrou em contato comigo por e-mail, no começo de Março de 2008.


Para: jml@****.com De: marye@****.net Ass: Entrevista do último verão

Querido Senhor L.,

Estou incrivelmente desapontada sobre o meu comportamento no verão passado, quando você veio me entrevistar. Espero que você entenda que não era culpa sua, mas sim dos meus próprios problemas que me levaram a agir daquela forma. Eu percebi que poderia ter lidado melhor com a situação, no entanto, espero que me perdoe. Na época, eu estava com medo.

Você vê, por 15 anos eu sou assombrada pelo Smile.jpg. O Smile.dog vem a mim todas as noites, em meus sonhos. Sei que parece bobagem, mas é verdade. Há uma qualidade inefável sobre meus sonhos, meus pesadelos, que os torna completamente diferente de qualquer sonho real que eu já tive. Eu não posso me mover e não posso falar. Eu só posso olhar para frente, e a única coisa em minha frente é a cena daquela imagem horrível. Eu vejo a mão acenando, e vejo Smile.dog. Ele fala para mim.

Eu pensei por muito tempo sobre minhas opções. Eu poderia mostrá-lo a um estranho, um colega de trabalho... Eu poderia mostrá-lo para o Terence, mas a ideia me repugnava. E o que aconteceria? Bem, se Smile.dog mantivesse sua palavra, eu conseguiria dormir. No entanto, se ele mentisse, o que eu faria? E quem iria me garantir que não aconteceria algo pior, se eu fizesse como a criatura pediu?

Então, eu não fiz nada por 15 anos, embora mantivesse o disquete escondido entre minhas coisas. Todas as noites, durante 15 anos, Smile.dog veio para mim em meus sonhos e pediu para eu espalhar a palavra. Por 15 anos, eu estava forte, embora tenha tido momentos difíceis. Muitos dos meus colegas vítimas do board BBS - onde encontrei Smile.jpg pela primeira vez - pararam de postar; ouvi que alguns deles cometeram suicídio. Outros permaneceram em completo silêncio, simplesmente desapareceram da web. Eles são os que mais se preocupam. Eu sinceramente espero que você me perdoe, Senhor L., mas no último verão, quando você entrou em contato comigo e meu marido sobre uma entrevista, eu estava próxima a um ponto de ruptura. Eu não me importava se Smile.dog estava mentindo ou não, eu queria que acabasse. Você era um estranho, alguém que não tinha conexão nenhuma comigo, e eu pensei que não sentiria dor se lhe passasse o disquete como parte de sua pesquisa e selando seu destino. Antes de você chegar, eu percebi o que iria fazer: eu iria arruinar a sua vida.

Eu não podia suportar a ideia, e, na verdade, ainda não consigo. Tenho vergonha, Senhor L., e espero que esse aviso faça com que você não pare sua investigação sobre o Smile.jpg. Com o tempo, você pode encontrar alguém mais forte que eu, que seja mais depravado, alguém que não hesite em seguir as ordens do Smile.dog. Pare enquanto ainda estiver inteiro.

Atenciosamente, Mary E. Terence entrou em contato comigo no mesmo mês, contando que sua esposa havia se suicidado. Enquanto limpava as coisas que ela tinha deixado para trás, fechando as contas de e-mail e similares, ele notou que havia recebido uma mensagem. Ele ficou em ruínas; ignorando os conselhos da sua esposa. Ele tinha encontrado o disquete, o revelou e queimou-o, até que não sobrasse nada além de um plástico negro. No entanto, a parte que o mais perturbou foi como o disquete assobiava enquanto derretia. Como uma espécie de animal, ele disse.

Admito que fiquei um pouco incerto sobre como responder a isso. No início eu pensei que talvez fosse uma brincadeira, o casal estava brincando com a situação, afim de me manter fora disso. Mas uma rápida verificação nos jornais de Chicago provou que Mary E. realmente estava morta. Não houve, é claro, menção de suicídio no artigo.

Eu decidi que, pelo menos durante um tempo, eu não iria prosseguir com esse assunto do Smile.jpg, especialmente desde que eu tinha chegado no final de Maio. Mas o mundo tem maneiras estranhas de nos testar. Quase um ano após a desastrosa entrevista com Mary E., recebi outro e-mail:


Para: jml@****.com De: elzahir82@****.com Ass: Smile

Olá, Eu encontrei seu endereço de e-mail através do seu perfil numa mailing list, dizendo estar interessado no Smiledog. Eu vi que ele não é tão ruim como todos dizem, por isso enviei para você. Basta espalhar a palavra.


A garota da foto

Em um dia na escola, um garoto chamado Bruno estava sentado em sua classe durante a aula de matemática. Faltavam seis minutos para a aula terminar. Enquanto ele fazia os exercícios, uma coisa chamou sua atenção.

A carteira dele era ao lado da janela, ele se virou e olhou para o pátio do lado de faro. Tinha algo que parecia uma foto jogado no chão. Quando a aula acabou, ele correu até o lugar que ele tinha visto a foto. Ele correu o mais rápido que podia para que ninguém pegasse ela antes dele.

Ele pegou a foto e sorriu. Na foto havia a imagem da garota mais linda que ele tinha visto. Ela tinha um vestido apertado e uma sandália vermelha, seu cabelo era ondulado e sua mão direita tinha um sinal de "V" formado com os dedos indicador e médio.

Ela era tão linda que ele a quis conhecer, então ele percorreu toda a escola perguntado para todos que passavam se alguém já tinha visto aquela garota. Mas todos respondiam "Não". Ele estava arrasado.

Quando chegou em casa, ele perguntou para sua irmã mais velha se ela a conhecia, mas infelizmente ela também disse "Não." Já era tarde, Bruno subiu as escadas, colocou a foto na cabeceira de sua cama e dormiu.

No meio da noite Bruno foi acordado por um barulho na janela. Era como uma unha batendo. Ele ficou com medo. Após as batidas ele ouviu uma risadinha. Ele viu uma sombra próxima a sua janela, então ele saiu da cama, ele andou até a janela, abriu e procurou pelo lugar que vinha a risada, não havia nada e a risada parou.

No dia seguinte ele foi perguntar para seus vizinhos se eles conheciam a garota. Todos falaram "Desculpe, não.". Ele perguntou até mesmo para sua mãe assim que ela chegou em casa. Ela disse "Não.". Ele foi para o quarto, colocou a foto na cabeceira e dormiu.

Novamente ele foi acordado pelas batidas na janela. Ele pegou a foto e seguiu as risadinhas. Ele saiu desceu as escadas, seu de casa pela porta e foi atravessar a rua quando de repende foi atingido por um carro. Ele estava morto com a foto em suas mãos.

O motorista do carro saiu e tentou ajudar, mas era tarde demais. De repente o motorista vê uma fotografia e a pega.

Ele vê uma linda garota com três dedos levantados.

TheGirlInThePicture.jpg

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Respeite seus pais.

03/04/1912

Entro em meu quarto bufando de raiva e ódio, sei que para alguém de minha idade não é normal sentir isso, mas ainda sim eu sinto, quem ela pensa que é gritando comigo daquele jeito?  Ela se acha a dona da razão, quer sempre estar certa e sempre me dar ordens. Meu pai sim era um grande homem, mas desde que ele morreu, ela não faz outra coisa se não mandar em mim, queria fugir, não vejo a hora de completar a maior idade e sair daqui.

06/04/1912

Bah. Odeio escrever esse diário, mas meu professor me disse que seria uma boa colocar meus pensamentos em algum lugar. Que raiva, hoje ela me disse para ajudar nas tarefas domésticas, ela não vê que eu estudo e trabalho meio período?  O que mais ela quer de mim?

08/04/1912

HAHAHA, ela me disse que me ama e que se preocupa comigo, que só quer o meu bem. Pro inferno com isso, a única coisa que eu quero é sair um pouco da presença dela, vou até a biblioteca ler alguma coisa, afinal lá deve ser melhor do que aqui.

09/04/1912

Legal, encontrei um livro de espíritos, tem bastante coisas aqui, até um ritual para libertar almas condenadas. Minha mãe diz não querer que eu leia isso, tomou o livro de mim e o escondeu na estante. Eu sei que ele está lá é só uma questão de tempo até ela ir as compras, e me deixar aqui sozinho.

10/04/1912

Como sempre me deixei levar pela empolgação, ontem fiz um ritual do livro, no livro não dizia o que ele faz, apenas tinha o titulo de ”Criança triste” envolvia velas riscos no chão essas coisas, mas foi apenas perda de tempo, a única coisa que consegui foi outra bronca dela que quando chegou das compras me viu com o livro em mãos e me fez limpar os riscos do chão, Megera.

11/04/1912

Droga, ela devolveu o livro para biblioteca.  Tudo bem aquela coisa nem funcionava mesmo, não fiz nada de mais hoje então não tenho muito que escrever aqui, deixei leite fervendo no fogão, um copo de leite sempre me ajuda a dormir. 12/04/1912 Não acredito, ela tomou meu leite ontem a noite, sabia ela nunca me enganou com aquele olhar de boazinha, mas não a confrontei por isso, afinal quando eu fui ver o leite não estava mais lá. Sei que ela bebeu, acho que foi por falta do leite que eu não consegui dormir bem ontem a noite.

17/04/1912

Chega, já faz cinco dias que ela está roubando meu leite, vou tirar satisfações com ela afinal já faz 5 dias que estou tendo pesadelos, acredito ser devido a falta de leite.

18/04/1912

Estranho ontem a noite ela jurou que não tomou o leite que fervia, sei que ela está mentindo, mas é como se uma parte de mim acredita-se nela, mas tenho problemas maiores agora, tem m buraco na parede que faz com que um ar muito gelado chegue ao meu pescoço durante a noite, mas o estranho é que durante o dia eu não encontro esse buraco. Amanhã eu procuro melhor, agora deixa ir preparar meu leite.

20/04/1912

Já faz um dia que não escrevo nada, ainda estou tentando esquecer e entender o que aconteceu na noite do dia 18, mais uma vez beberam meu leite, e minha mãe não estava em casa me assustei com a situação e logo me convenci que algum gato deve ter entrado aqui e tomado o leite. Ao me preparar para dormir senti falta da segurança que a presença daquela mulher me faz sentir, mas minha mãe teve que dormir fora está noite devido a negócios, melhor pra mim, a presença dela me da segurança, mas também me da raiva. Mas então o inexplicável aconteceu, aquele vento gelado no meu pescoço me fez acordar, ainda meio sonolento girei na cama e procurei pelo interruptor na parede. Ao acender a luz o vento gelado para, e eu olho para o lado quando vejo uma jovem criança de cabelos loiros olhos com bordas brancas e com o centro negro, com um singelo bigode de leite em seu rosto, ele se aproxima de mim e fica tão próximo que duas gotas de seu bigode de leite caem em minha testa (o leite está fervendo mas nem dou atenção) não sinto medo apenas um grande arrepio que percorre por minha coluna. Ao chegar perto de meus ouvidos ele diz as seguintes palavras:    “se você não a quer,  vou pegar ela pra mim” . Em uma voz tão inocente que chegava a assustar. E então eu acordei. Estava tonto, me levantei e fui até o banheiro, ao me olhar no espelho vejo  duas marcas de queimadura em minha testa, ainda estava um pouco úmida, eu provei... Tinha gosto de leite.

21/04/1912

Finalmente estou tranquilo, minha mãe volta hoje, melhor não contar a ela o que aconteceu, afinal não quero que ela se preocupe comigo, quero apenas ela aqui para me dar segurança, e finalmente vou ter coragem para dormir de novo. Venho tendo muitos pesadelos onde estou sozinho em uma casa abandonada e aquela criança aparece e começa a rir de mim.

22/04/1912

Minha mãe não chegou ontem, talvez ela deva ter se atrasado, sei que ela vai chegar daqui a pouco.

30/04/1912

Já faz nove dias que ela deveria ter chegado, ela só está um pouco atrasada, consegui voltar a dormir, mas venho tendo muitos pesadelos onde estou sozinho em uma casa abandonada, e aquela criança aparece e começa a rir de mim. Sinto falta da minha mãe.

31/04/1912

Recebi hoje uma carta de uma tia, ao abrir a carta não consegui conter as lagrimas e entrei em desespero, minha mãe havia cometido suicídio. Na carta minha tia dizia para pegar minhas coisas e ir morar com ela, sentei em um canto e comecei a chorar. Me senti responsável por ela cometer tal ato, fiquei em posição fetal balançado pra lá e pra cá na parede até que sem querer bati com a cabeça na mesinha do corredor enquanto estava sentado, de um fundo falso caiu um livro, o livro dos espíritos. Junto com ele um bilhete, era a letra da minha mãe dizia:

Querido Luiz, Saiba que se faço isso é por que te amo, mesmo que você não de valor a esse amor eu sempre te amarei, já há dias venho sendo atormentada por uma estranha criança que só existe em meus sonhos, uma criança que eu sei que é real, eu sinto. Ela me diz que vai te machucar, a menos que eu parta com ela, e eu prefiro morrer a te ver machucado, não posso fazer isso perto de você e já suportei tempo de mais esse espirito que me segue em sonhos, sempre vigiarei por ti meu filho.

Com amor, Mamãe. E no final do bilhete havia uma escrita quase que ilegível. Dizia: ELA ESTA COMIGO AGORA.

 - 15/04/2012

Jaz faz um século que estou aqui sentado, esperando que minha mãe retorne acho que ela não vai retornar, preciso de uma mãe, estou muito triste. Agora me diga como anda seu relacionamento com sua mãe? Vocês brigam muito? Se você não a quer eu quero.


Um belo homem

Um belo Homen:

Nunca vá ao cemitério por si mesmo. Se você fizer isso, você terá que responder a ele.

Ele é um homem lindo que vai tentar falar com você docemente. Se você permanecer em silêncio e ir embora, ele vai incomodar você por um tempo, mas ele vai finalmente sair. Se você responder, considere-se condenado. Você vai tentar difícilmente resistir ao seu charme, mas se você fizer contato visual, você é dele. Então, ele vai começar a fazer perguntas diferentes. Elas podem parecer inocentes à primeira vista, como se ele estivesse realmente tentando conhecê-lo melhor. Mas depois de um tempo, as perguntas começam a ficar mais estranhas.

Ele vai começar a perguntar sobre a morte, coisas mórbidas.

O belo rapaz vai levá-lo a um túmulo. Faça o que fizer, só não pergunte como a pessoa morreu.

Ou então você será próximo.

Não leia isso...Eu te imploro.

Não leia Isso..Eu te Imploro

Você precisa confiar em mim. Você deve seguir este aviso sem questioná-lo: Você deve parar de ler isto e ir direto ao último paragrafo. Faça isto sem ler os outros parágrafos e faça isto agora! Por favor... Confie em mim!

O que acontecerá à seguir será inteiramente culpa sua. Você falhou no teste e agora você estará em perigo. Não fui eu quem escreveu isto...

Fizeram-me escrever isto. São meus dedos no teclado e seus olhos nestas palavras, apenas isto. O que quer que aconteça, não afaste o olhar destas palavras. Continue lendo até que eu lhe diga pra fazer o contrário. E quando eu lhe disser o contrário, faça exatamente como eu disser pra fazer. Pois se você não ler isto exatamente como eu disser pra você ler, você morrerá!

Preste atenção... Primeiro,você deverá pular o paragrafo à seguir. O que quer que você faça, jamais leia o paragrafo à seguir. Ignore-o completamente, passando seu olhar diretamente para o parágrafo abaixo dele. Prometa-me, pelo bem daqueles que você ama. Esta é sua única chance de se redimir por não confiar em mim antes. Pule o paragrafo à seguir e faça isto agora!

'Parágrafo Proibido: Você tinha de fazê-lo, não é mesmo? Eles sabiam que você faria. Nada agora fará diferença. Se há alguém que você ame, chame-os. Diga à eles seus sentimentos e como você os amava. Diga coisas que alguém que está prestes à morrer diria. Resolva assuntos inacabados. Faça seus últimos preparativos. Deste momento em diante, você estará vivo apenas enquanto estiver acordado. A próxima vez que você dormir será sua ultima. Eles estão te vigiando. Estão ouvindo seus pensamentos. Esperarão por você. Quando você dormir, virão até você. Você deveria ter confiado em mim...'

Se você pulou o parágrafo acima, fez muito bem. Mas seus problemas ainda não acabaram. Por colocar sua confiança em mim em segundo plano, lhe foi dado uma chance de viver. Isto é o que você precisa saber. Estão te vigiando. Estão ouvindo seus pensamentos. Estão esperando você cometer um erro. Quando você o fizer, virão até você. Para ficar vivo, você deverá derramar sangue de alguém que você ama. Apenas uma gota será o suficiente. Coloque esta gosta em sua língua. É o que eles querem. É o que precisam. Estão dentro de você agora e estão aguardando. Se entre acordar e cair no sono você fracassar em engolir uma gota do sangue de um ente querido, você jamais acordará.

Siga este conselho e nunca, nunca volte e leia o parágrafo proibido. Confie em mim!

Se você seguiu meu conselho no primeiro paragrafo, muito bem. Pode parar de ler agora. Mas nunca, nunca seja tentado à voltar e ler os parágrafos que você evitou. Você precisa confiar em mim e, por favor, deseje-me sorte. Estou cansado... Tão cansado que você sequer pode imaginar...



Polybius

Polybius é um jogo que apareceu nos fliperamas por volta de 1981, disponível apenas em arcade. O jogo foi revolucionário para a época, sendo muito colorido e colocando o jogador na mão contrária dos jogos convencionais da época. Em vez de você ser uma nave que atirava nas pedras que vinham da tela, você jogava as pedras na nave! Mais ou menos isso. O fato do Polybius ser muito colorido e ficar piscando muito, fez com que muitas pessoas tivessem ataques de epilepsia. E um garoto morreu por ataque epilético.

Ai começa a história, o Polybius foi recolhido, fez sucesso no pouco tempo que ficou, mas não teve nem tempo de sair dos EUA...

O jogo foi criado pela empresa Sinneslöschen (Em alemão que dizer algo como “inibidor de sensorial”), que pela história só criou esse jogo mesmo...

A década de 80 é marcada por lendas urbanas e esse jogo ao sumir do mapa ganhou várias histórias...

Os fatos são contados pelos que jogaram o Polybius e pelos donos das lojas que tiveram a máquina.

Segundo os donos frequentemente apareciam pessoas vestidas de preto que vinham verificar dados das máquinas.

Dizem que o jogo podia causar vários efeitos como insônia, pesadelos, distúrbios. E pela tela ao lado os Download.jpg
Holder of SwagAdicionada por Holder of Swag
problemas eram opcionais de acordo com o que os homens de preto queriam.
Jogadores afirmam que o Polybius viciava muito, a ponto da pessoa não querer jogar nenhum outro jogo. Isso além do enjoo, vômito e até vontade de se suicidar. Falam também que o jogo psicodélico piscava muito e mostrava várias mensagens subliminares entre as "piscadas". A Teoria conspiratória diz que a máquina foi feita pelo governo americano na época da guerra fria para controlar as pessoas, com hipnose, controle da mente entre outros métodos... Infelizmente ele não chegou por aqui, então até o jogo mesmo não passa de lenda... Alguns curiosos recriaram o jogo de acordo com os relatos de quem jogou veja como ele funcionava.


sábado, 25 de janeiro de 2014

Esconde-Esconde Sozinho

O "Esconde-Esconde Sozinho" é um ritual para entrar em contato com os mortos.

Os espíritos errantes, que são inquietos sobre a Terra, estão sempre à procura de corpos para possuir. Neste ritual, você vai chamar um tal espírito, oferecendo-lhe uma boneca em vez de um corpo humano.



Aviso: Se você tem habilidades psíquicas, você pode sentir-se mal ou ser propenso a acidentes durante o ritual.




Coisas que você precisa:

Uma boneca. Deve ter membros.

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IrkonBRAdicionada por IrkonBR

Arroz, o suficiente para encher a boneca.

Uma agulha e um fio vermelho.

Um cortador de unha.

Uma ferramenta cortante, como uma faca, caco de vidro, ou tesoura.

Um copo de água salgada. Sal natural seria melhor.

Uma casa de banho, com banheira e alguma forma de balcão.

Um lugar para se esconder, de preferência um quarto purificado por incenso e ofuscado. Deve haver uma TV lá.

Preparação:

Pegue todo o recheio da boneca. Uma vez que todo o seu recheio é removido, re-enchê-la com o arroz. 

Cortar alguns pedaços de suas unhas, e colocá-los dentro da boneca. Costurar a abertura com o fio vermelho. Quando você terminar de costurar, amarre a boneca com o resto da linha. 

Vá para a casa de banho e encha sua banheira com água.

Volte para o seu esconderijo, e coloque o copo de água com sal no chão.

Como fazê-lo:

Dê um nome para sua boneca. O nome pode ser qualquer coisa, menos seu próprio nome.

Quando o tempo é 03:00, diga "(seu nome) é o primeiro," para a boneca três vezes.

Vá para a casa de banho e coloque a boneca na banheira cheia de água.

Desligue todas as luzes em sua casa, volte para o esconderijo, e ligue a TV.

Após a contagem de 10 com os olhos fechados, volte para a casa de banho com a ferramenta afiada em sua mão.

Vá para a banheira, e, diga para a boneca ", eu encontrei você, (nome da boneca)". esfaqueie a boneca com a ferramenta de dois gumes. 

Diga: "Você é o próximo, (nome da boneca)," leve a boneca para fora da banheira e deixe-a no balcão no banheiro.

Assim que você colocar a boneca para baixo, corra de volta para o esconderijo, e se esconda.

Como terminar:

Despeje metade da xícara de água salgada em sua boca. Não beba, apenas mantenha ela lá. 

Saia de seu esconderijo, e começe a procurar a boneca. A boneca não precisa estar necessariamente no banheiro. Aconteça o que acontecer, não cuspa a água salgada.

Quando você encontrar a boneca, despeje o restante da água salgada no copo sobre ela. Em seguida, cuspa a água salgada em sua boca para ele também.

Diga: "eu ganhei," três vezes.



Isto é preciso para terminar o ritual.

Depois disso, certifique-se de secar a boneca, queimá-la, e descartá-la mais tarde.

MAIS IMPORTANTE:

Por favor, não pare este ritual até a metade. Você deve fazê-lo até o fim. Este é um ritual perigoso, e eu não vou ser responsável pelo que acontece com você se você tentar.



Outras coisas a ter em mente: 

Não deixe a sua casa até que você tenha feito o ritual de acabamento.

Você deve desligar todas as luzes em sua casa quando eu disser para fazer isso.

Você deve manter a calma enquanto se esconde.

Você não precisa colocar a água salgada em sua boca durante o início. Você só precisa fazer isso durante o ritual de acabamento.

Lembre-se, se você está vivendo com alguém, você pode colocá-lo em perigo.

Não continue esse ritual por mais de uma ou duas horas.

Por razões de segurança, pode ser melhor manter todas as portas da casa trancadas, incluindo a sua porta da frente. Se ter amigos por perto, eles não poderão vir e ajudá-lo a qualquer momento, se você precisar deles.

Notas: 

1 - O arroz representa entranhas, e também tem o papel de atrair espíritos.
2 - A linha vermelha representa um vaso sanguíneo. Ele sela o espírito (s) no interior da boneca.
3 - Ao cortar o fio, você quebra o selo e liberta o espírito (s) que você prendeu.
4 - Se você sair do esconderijo sem água salgada, você pode encontrar "algo vagando" em sua casa, e que pode prejudicá-lo de alguma forma. A maneira de sentir a presença de "algo vagando" é assistindo "o que acontece com a TV.



JOGO DA MEIA NOITE

O "Jogo da Meia-Noite" é um antigo ritual pagão, usado principalmente como punição para aqueles que quebraram as leis da religião pagã em questão.

Embora tenha sido usado principalmente como uma tática para as pessoas não desobedecerem os deuses, ainda há uma chance muito grande de morte para aqueles que jogam o jogo da meia-noite. Há uma chance maior de danos mentais permanentes. É altamente recomendado que você NÃO JOGUE O JOGO DA MEIA-NOITE.

No entanto, para aqueles que gostam de adrenalina e aqueles que querem se aprofundar em rituais de ocultismo obscuros, estas são instruções simples sobre como jogar. Jogue-o em seu próprio risco ...



PRE-REQUISITOS: Deve ser exatamente 0:00 quando você começar a executar o ritual. Caso contrário, não vai funcionar.



MATERIAIS: Você vai precisar de uma vela, um pedaço de papel, um instrumento de escrita, fósforos ou um isqueiro, sal, uma porta de madeira, e pelo menos uma gota de seu próprio sangue. Se você está jogando com várias pessoas, eles precisam de seu próprios materiais e eles terão que realizar os passos abaixo de acordo.




ETAPA 1: Escreva seu nome completo (primeiro, meio e último) no pedaço de papel. Coloque , pelo menos, uma gota de sangue em papel. Deixe o papel de molho.




PASSO 2: Desligue todas as luzes do lugar que você está fazendo o ritual. Vá para a sua porta de madeira, e coloque o papel com o seu nome na frente da porta. Agora, acenda sua vela. Coloque-a em cima do papel.




PASSO 3: Bata na porta 22 vezes. A hora deve ser 0:00 quando terminar. Em seguida, abra a porta, apague a vela, e feche a porta. Você agora permitiu que o "Homem da Meia-Noite" entre na sua casa.




PASSO 4: Imediatamente reacenda sua vela.



Agora e quando o jogo deve se iniciar. Voce agora deve andar em torno de sua casa agora completamente escura, com a vela acesa na mão. Seu objetivo é evitar o Homem da Meia Noite a todo custo, até 03h33. Caso sua vela se apagar, o Homem da Meia-Noite está perto de você. Você deve reacender sua vela nos próximos dez segundos.



Se você não for bem sucedido em fazer isso, você deve cercar-se em um círculo de sal. Se você é nao conseguir fazer ambas as ações, o Homem da Meia-Noite vai criar uma alucinação de seu maior medo, e vai arrancar seus órgãos um a um. Você vai sentir, mas você não será capaz de reagir.



Se você for bem sucedido na criação do círculo de sal, você deve permanecer lá até 03h33.



Se você for bem sucedido em reacender a sua vela, você pode prosseguir com o jogo. Você deve continuar até 03h33, sem ser atacado pelo Homem da Meia-Noite, ou ser preso dentro do círculo de sal, para ganhar o jogo da meia-noite. O Homem da Meia-Noite vai deixar sua casa as 03h33, e você estará seguro para prosseguir com a sua vida.




Indicações que você está perto do Homem da Meia-Noite incluem queda súbita de temperatura, ver um preto puro, uma figura humanóide através da escuridão, e ouvir um suave sussurro vindo de uma fonte indiscernível. Se você sentir qualquer um destes, é aconselhável que você deixe a área para evitar o Homem da Meia-Noite.



NÃO ligue qualquer das luzes durante o jogo da meia-noite.



NÃO use uma lanterna durante o jogo da meia-noite.



NÃO pare para dormir durante o jogo da meia-noite.



NÃO tente usar o sangue de outra pessoa em seu nome.



NÃO use um isqueiro como um substituto para uma vela. Não vai funcionar.



E definitivamente não tente provocar o Homem da Meia-Noite de qualquer forma.




Mesmo quando o jogo acabou, ele vai estar sempre observando você ...



Boa sorte, você vai precisar.